面白くない自作パズルをAIに8,000回プレイさせたら原因がわかった!
日本語掲載情報
2026年8月8日土曜日号
アネックス掲載
概要
自作パズルの「面白くなさ」の原因を特定するため、ゲームロジックをUnityから切り離してAIに8,000回試行させ、連鎖が理論上発生しない設計ミスを数値で証明した事例。
自作パズルの「面白くなさ」の原因を特定するため、ゲームロジックをUnityから切り離してAIに8,000回試行させ、連鎖が理論上発生しない設計ミスを数値で証明した事例。