ホーム › アーカイブ › 2026年7月18日土曜日号 › Fable 5を使って、2時間半でBlenderで3Dモデリングして、4時間でゲーム作って公開した話 掲載済み (2026-07-18号) 075 110文字 • 1分 Fable 5を使って、2時間半でBlenderで3Dモデリングして、4時間でゲーム作って公開した話 日本語 note.com/ashizawakamome 掲載情報 2026年7月18日土曜日号 未掲載 概要 Claude Fable 5とBlender MCPを駆使し、わずか数時間で高品質な3Dモデル制作からWebゲーム公開までを完遂した実践記録。 詳細内容 次世代AI「Claude Fable 5」を用いた驚異的な開発スピードの事例報告です。Blender MCPを活用することで、サイバーパンク風の寿司屋の3Dモデルを2時間半で自動生成し、さらにThree.jsを用いたWebゲームを4時間で実装・公開しています。テクスチャ生成にはCodex、リファレンスにはGPT Image 2を組み合わせるなど、複数のAIツールを連携させる高度なワークフローが紹介されています。AIが「自律的に考え、まとめて追加する」という制作プロセスの変化や、短時間でゲームバランス調整まで行う実用性が示されています。 元記事を読む 他のサマリーを見る ← 前のサマリー AIによる工数削減を計測して見えた結果と考察 次のサマリー → AIネイティブな組織を問い直す