掲載済み (2026-06-06号)
063 195文字 • 1分

私はAI動画に逃げたのかもしれない

日本語

掲載情報

2026年6月6日土曜日号 アネックス掲載

概要

3DCG制作の技術的ハードルに挫折したクリエイターが、AI動画生成による「手軽な成功」と「創作の純粋性」の間で揺れ動く葛藤を綴った論評。

詳細内容

3DCGソフト「Blender」での挫折を経験した著者が、AI動画生成ツール「Vidu AI」に出会い、かつて何時間もかけて到達できなかったクオリティを瞬時に実現したことへの驚きと困惑を綴ったエッセイです。 ### 主な論点 - **技術的制約からの解放:** 絵が描けない、モデリングの工程が長すぎるといった物理的な壁をAIが取り払い、本来やりたかった「演出や企画」に集中できるようになった喜び。 - **「闇堕ち」への葛藤:** クリエイター界隈で揶揄される「AI堕ち」という言葉に対する罪悪感。ゼロから積み上げないことへの「逃げ」ではないかという自問自答。 - **達成感の質:** 苦労して作ったCGよりも、AIで生成した動画の方が満足度が高かったという事実。これは「楽をしたから」なのか「表現の核心に触れたから」なのかという問い。 著者は、この釈然としない感覚を抱えたまま、AI動画の世界を「観察者」として歩み続ける姿勢を示しています。技術革新がクリエイターのアイデンティティに与える影響を、当事者の視点から生々しく描いています。