掲載済み (2026-04-11号)
274 116文字 • 1分

AITuber奮闘記:ローカルLLMでゲーム実況、モデル選定と配信テストの記録

日本語

掲載情報

概要

AITuberKitとローカルLLM(Gemma 4等)を組み合わせ、マルチモーダル機能によるゲーム実況の実現可能性とモデルごとの特性を比較検証した技術レポート。

詳細内容

ローカル環境で動作するLLMを活用したAITuberによるゲーム実況の構築記録です。AITuberKitとOBSの仮想カメラを連携させ、90秒間隔でゲーム画面をLLMに送信するバッチ処理システムを構築。Qwen 3.5やGemma 3/4などの複数モデルを比較した結果、ハルシネーションを抑制しつつ画面情報から妥当なコメントを出力できるGemma 4を最適と判断しました。Twitchでの2時間のテスト配信では、エラーのない安定した実況を確認。課題として、コメント返答との排他制御の解消や、VRAM調整による応答速度の向上、より大規模なモデル(26B等)の活用が挙げられています。