次号掲載予定 (2026-10-10号)
192 225文字 • 2分

マンガを作るワークフローの全貌(2026年9月時点)

日本語

概要

AIと3Dツール、自作エディタを組み合わせ、一貫性を保ちながら短編マンガを制作するためのエンジニアリング的な高度なワークフローの解説。

詳細内容

生成AIを活用したマンガ制作において、一貫性とクオリティを維持するための詳細なワークフローを解説した記事。Claude CodeやBlender、自作ツール群を用いたプロセスが紹介されています。 ### 主な特徴とプロセス - **空間の「正解」をAIの外に持つ**: 画像生成AIの弱点である空間的一貫性を補うため、Blenderで3Dモデル(部屋・家具・人物配置)を作成し、座標データをJSONで管理。これをガイド画像としてAIに渡すことで、コマごとの矛盾を排除しています。 - **JSONによる状態管理**: 脚本からネーム、作画指示までを「正本」としてのJSONに集約。エージェントを入れ替えても作業を継続できる疎結合な環境を構築しています。 - **人間とAIの役割分担**: 画像生成はAIに任せつつ、フキダシの位置、台詞の微調整、読みやすさの改善などは自作の「MangaNameEditor」で人間が直接行う方が効率的であるとしています。 - **自動検査**: 生成された画像内の人物の頭の位置や視線が、設計上の座標と一致しているかを自動で照合・検査する工程を組み込んでいます。 AIを単なる「絵を出すツール」ではなく、設計・検査を含む堅牢な制作システムの一部として組み込むアプローチを提示しています。