掲載済み (2026-09-19号)
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レベルファイブ日野社長、発表会での生成AI使用について説明。ゲーム本編での「安易なAI出力」は否定

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掲載情報

概要

レベルファイブの日野社長が発表会での生成AI利用について、演出上の実験であったと謝罪・説明し、ゲーム本編の根幹にはAIを用いず開発効率化のみに活用する方針を明かした。

詳細内容

レベルファイブの代表取締役社長・日野晃博氏が、オンラインイベント「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」の映像内で生成AIを使用したことについて、SNS上で説明と謝罪を行いました。 **主なポイント:** - **使用の意図:** 発表会を「派手にしたかった」という思いから、最新のAIを多岐に使用し、実験的に映像処理へ組み込んでいた。 - **製品版の方針:** シナリオ、キャラクターデザイン、基礎設定などのクリエイティブの根幹は全て人間が制作。発売されるゲームに「安易なAI出力データ」が入ることはないと断言した。 - **開発効率化への活用:** 原画をポリゴンに起こすなどのデジタル化工程にAIを導入し、現在5年かかっている大型タイトルの開発期間を2年に短縮することを目指している。 日野氏は、AI活用で生まれた時間をクリエイターが「創造の本質」に使えるようにすることで、これまで以上のクオリティを実現したいと自信を示しています。