掲載済み (2026-09-12号)
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Agent Skillは振る舞いとナレッジを分けて設計する

日本語

掲載情報

2026年9月12日土曜日号 アネックス掲載

概要

AIエージェントのスキル設計において「振る舞い」と「ナレッジ」を分離し、ソフトウェア設計の原則を適用することで、メンテナンス性とチーム開発効率を高める手法を提案している。

詳細内容

Claude CodeなどのAIエージェントで利用する『スキル』の設計方針に関する技術解説。初期のスキル開発では一つのファイルに手順と観点が混在し、メンテナンス性が低下する『神スキル(God ClassならぬGod Skill)』問題が発生しやすい。筆者はこの課題に対し、ソフトウェア設計の原則(SOLID原則や関心の分離)を応用し、手順を記述する『振る舞い(SKILL.md)』と、具体的な判断基準を記述する『ナレッジ(references/*.md)』にファイルを分割する手法を推奨している。この設計により、自然言語による曖昧な指示の肥大化を防ぎ、特定ツールへの依存を排除(依存性逆転)できる。さらに、職能を超えたスキルの再利用やチームでの継続的なナレッジ蓄積が可能になる。この構成はAnthropicやOpenAIの公式スキルベストプラクティスとも合致しており、実務でエージェントを運用する上での有用なパターンである。