概要
Herdrとgit worktreeを活用し、AIエージェントの役割分担と実機検証を仕組みで自動化する、Godot向け自立型マルチエージェント開発環境の構築ガイド。
詳細内容
複数のコーディングエージェントを並列稼働させてGodotゲームを開発する際、コードの破綻よりも「誰が何をしているか分からない」といった調整の破綻が最大の課題となる。本記事ではこれを解決するため、Herdr(エージェント用ターミナル管理ツール)とgit worktree(作業環境の隔離)を基盤とした自律型マルチエージェント環境を提案している。独自ツール「MyKanban」により、計画とレビューを担うリーダーと、実装と証拠に基づく報告を行うワーカーの責務を厳格に分離。特に、ワーカーが自己採点できないよう完了判定をリーダーに限定するワークフローや、サンドボックス内のワーカーが実機の見た目を確認するためのGUIブローカー「GodotPlayOnCodexOnHerdr」の仕組みは、実戦的なエージェント運用の知見に満ちている。記事内にはMyKanbanの仕様や各種スキルの全文が公開されており、再現可能なレベルで解説されている。