ICFPC 2026への参加記録。独自の2次元プログラミング言語「littleman」でスコアを競う中、チーム「Gon the Fox」は人間とAIの協調戦略を採用した。極限のサイズ圧縮やパズル的要素は人間が、複雑なロジック構築や多量の試行錯誤はAIが担当し、267チーム中14位を達成。記事ではAIの利用料金を従量課金換算した際の試算額(約83万円)や、AIの出力した解を人間が1000倍近くスコア改善した「Snake」問題の事例などを紹介し、AI時代における人間の役割とAIの貢献のバランスを実体験に基づき詳細に解説している。