ホーム › アーカイブ › 2026年8月29日土曜日号 › 画像を渡してQwen3.8-27Bに3Dゲームを作らせるととてもいい 掲載済み (2026-08-29号) 157 157文字 • 1分 画像を渡してQwen3.8-27Bに3Dゲームを作らせるととてもいい 日本語 nowokay.hatenablog.com 掲載情報 2026年8月29日土曜日号 未掲載 概要 画像認識に対応したQwen3.8-27Bを用い、画像プロンプトから宇宙修理ゲームや3D RPGなどを生成する実験を通じ、モデルの忠実度と創造性のバランスを考察した。 詳細内容 本記事では、画像対応したマルチモーダルモデル「Qwen3.8-27B」を使用して、入力画像に基づいた3Dゲーム制作を試みた実験結果が報告されています。宇宙ステーションの修理ゲームや中世ヨーロッパ風RPG、3Dシューティングなどの実例を通じ、モデルが画像の内容をかなり忠実に3D空間へ再現できることが示されました。一方で、画像を与えすぎることでモデル本来の創造性や表現力に制約がかかる点や、アクションゲームにおける「ゲーム性」の調整には依然として詳細なテキスト指示が必要であるといった課題も指摘されています。結論として、モデルの能力を最大限に引き出すためには、画像とテキストの情報を過不足なく適切に与える必要があり、そのためには事前にモデルの限界や特性を把握しておくことが重要であると述べています。 元記事を読む 他のサマリーを見る ← 前のサマリー SpaceXAIがNVIDIA Vera CPUを採用、次世代エージェンティックAIの実行を加速 次のサマリー → オープンソースモデルはクローズドに追いついているのか?:AI進化の3世代における格差分析