概要
UE5とClaude Codeの連携や生成AIツール群を活用したゲーム制作の実験を通じ、AI時代の新たなゲームジャンル開拓と日本の勝機について考察しています。
詳細内容
著者のshi3z氏が、Unreal Engine 5 (UE5)とClaude CodeをMCP (Model Context Protocol)で接続し、AI主導のゲーム開発を試行した記録です。対話形式でフライトシミュレーターの基礎を構築したほか、Flux2 Klein(画像生成)、TRELLIS2(3D化)、Mixamo(リギング)を組み合わせることで、本来高コストな3Dアセットをローカル環境かつ短時間で制作するワークフローを実証しています。
記事の後半では、基盤モデル開発では劣勢にある日本が、AIを活用した「おもてなし」と「コンテンツ」の力でゲーム分野の勝機を見出す可能性について言及。収益を目的としない「AIゲームセンター」という独自の構想を通じ、誰もが挑戦していない領域で新しいゲームジャンルを発明することへの強い意欲が語られています。