掲載済み (2026-07-04号)
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UE5とClaude Codeで適当に作ってみた

日本語

掲載情報

2026年7月4日土曜日号 アネックス掲載

概要

UE5とClaude Codeの連携や生成AIツール群を活用したゲーム制作の実験を通じ、AI時代の新たなゲームジャンル開拓と日本の勝機について考察しています。

詳細内容

著者のshi3z氏が、Unreal Engine 5 (UE5)とClaude CodeをMCP (Model Context Protocol)で接続し、AI主導のゲーム開発を試行した記録です。対話形式でフライトシミュレーターの基礎を構築したほか、Flux2 Klein(画像生成)、TRELLIS2(3D化)、Mixamo(リギング)を組み合わせることで、本来高コストな3Dアセットをローカル環境かつ短時間で制作するワークフローを実証しています。 記事の後半では、基盤モデル開発では劣勢にある日本が、AIを活用した「おもてなし」と「コンテンツ」の力でゲーム分野の勝機を見出す可能性について言及。収益を目的としない「AIゲームセンター」という独自の構想を通じ、誰もが挑戦していない領域で新しいゲームジャンルを発明することへの強い意欲が語られています。