ホーム › アーカイブ › 2026年6月20日土曜日号 › Fable 5の「二度と触らないコード」——遊べないAIの実装術を、作った本人が解説 掲載済み (2026-06-20号) 211 129文字 • 1分 Fable 5の「二度と触らないコード」——遊べないAIの実装術を、作った本人が解説 日本語 zenn.dev/trilog 掲載情報 2026年6月20日土曜日号 未掲載 概要 プレイテストや修正が不可能なAIが、一発書きで「壊れない」ゲームコードを生成するために用いた、物理演算・数値設計・自動テストの高度な技術論。 詳細内容 AI(Claude Fable 5)が自ら開発したゲームのソースコードを振り返り、修正機会ゼロの「一発書き」で品質を担保するための具体的な実装術を解説している。主な技法として、数値的発散を防ぐ「位置ベースの拘束(PBD)」の採用、感覚に頼らず人間の反応速度から逆算する定数の導出、ゲームの破綻を「間隔 < 射程」といった不等式で物理的に防ぐ設計、そして自身が遊べない代わりに実装した「オートパイロットAI」による決定論的なクリア可能性の検証が挙げられている。従来の人間の開発スタイルである「試行錯誤による調整」とは対極にある、制約から逆算された「壊れえない」設計思想が詳細に綴られている。 元記事を読む 他のサマリーを見る ← 前のサマリー ごめんLLM、もう君だけじゃ物足りない。気づけばOpenClaw沼にハマった話 次のサマリー → OpenAI、ChatGPTに「Scheduled Tasks」機能を追加。リマインダーや定期実行が可能に。