ホーム › アーカイブ › 2026年5月30日土曜日号 › AIに投げても解けなかったGPSアート自動生成を、最適化問題として組み立て直した話 掲載済み (2026-05-30号) 023 140文字 • 1分 AIに投げても解けなかったGPSアート自動生成を、最適化問題として組み立て直した話 日本語 zenn.dev/jiro3141 掲載情報 2026年5月30日土曜日号 メインジャーナル掲載 概要 AIへの指示だけでは困難だったGPSアート生成を、入力形状の配置探索と道路スナップという2段階の最適化問題として再構成し、焼きなまし法等で解決した開発記。 詳細内容 ユーザーが描いた図形を実際の道路網に即したルートに変換する「GPSアート」の自動生成アルゴリズムに関する解説記事。当初はAI(LLM)へのプロンプトで解決を試みたが、形状の崩れやグラフ構造の不整合に直面。これを解決するため、問題を「道路グラフの辺選択」から「入力形状の座標変換(移動・回転・拡大縮小)の探索」へと抽象化。OpenStreetMapデータの間引き・マージ等の前処理、動的計画法(smooth DP)を用いたなめらかな道路スナップ、焼きなまし法(Simulated Annealing)による広域的な最適化手法を組み合わせることで、実用的な生成を実現した。また、複数パーツの同時最適化やデバッグ用可視化UIの重要性など、工学的な問題解決のアプローチが詳述されている。 元記事を読む 他のサマリーを見る ← 前のサマリー AIエージェントが毎回データを取りに行く設計の限界とナレッジグラフによる解決 次のサマリー → なぜAnthropicはプロンプトにXMLタグを推奨するのか──Markdownとの構造的な違い