掲載済み (2026-01-27号)
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## プログラミングが好きな人こそ今の時代、プログラマーになる方がいいと思う。- 「プログラミングが好きな人は、もうIT業界に来るな。」を読んで -

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掲載情報

2026年1月27日火曜日号 アネックス掲載

概要

https://syu-m-5151.hatenablog.com/entry/2026/01/18/123151

詳細内容

## プログラミングが好きな人こそ今の時代、プログラマーになる方がいいと思う。- 「プログラミングが好きな人は、もうIT業界に来るな。」を読んで - https://syu-m-5151.hatenablog.com/entry/2026/01/18/123151 AIによる自動化を「創作の喪失」ではなく「設計への集中」と捉え直し、現代におけるプログラミングの本質的な楽しさを再定義する。 **Content Type**: 💭 Opinion & Commentary **Language**: ja **Scores**: Signal:4/5 | Depth:4/5 | Unique:5/5 | Practical:3/5 | Anti-Hype:4/5 **Main Journal**: 83/100 | **Annex Potential**: 85/100 | **Overall**: 80/100 **Topics**: [[AI協働, ソフトウェアエンジニアリング, コードレビュー, マインドセット, 開発プロセス]] 生成AIの普及により「自分でコードを書く喜び」が奪われるという悲観論に対し、**プログラミングの「好き」の対象を再定義**することで、現代におけるエンジニアの新たな楽しみ方を提示しています。著者は、プログラミングを**身体感覚**(タイピング)、**知的作業**(設計・実装思考)、**創造行為**(達成感)の3層に分解。AIが代替するのは主に身体感覚と定型的な実装であり、それによって人間は**ソフトウェアエンジニアリングの本質**である「設計」や「**トレードオフの検討**」により多くの時間を割けるようになったと主張しています。 記事では、AIを単なる「検品対象」ではなく「**優秀だが判断できない後輩**」と捉え、能動的にフィードバックを繰り返す「**協働**」の重要性を説いています。特に**コードレビュー**を通じてAIの多様なアプローチ(状態機械による実装など)から学ぶ姿勢や、効率化の影で失われがちな学習のための「**摩擦**」を意図的に設計する手法は、AI時代のスキルアップにおいて示唆に富んでいます。実装作業の自動化に喪失感を抱いている開発者や、AIとの距離感に悩むマネジメント層にとって、自身のキャリアと「楽しさ」の所在を再確認するための指針となる内容です。