掲載済み (2025-12-13号)
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## 【UE5】Antigravityを使ってどんなことができるか試してみた

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概要

https://zenn.dev/daria_nicht/articles/ue-antigravity

詳細内容

## 【UE5】Antigravityを使ってどんなことができるか試してみた https://zenn.dev/daria_nicht/articles/ue-antigravity Unreal Engine 5でのAIコーディングアシスタント「Antigravity」の能力を評価し、C++コード生成、Agent Workflowの可能性、および実用上の課題を明確にしました。 **Content Type**: ⚙️ Tools **Language**: ja **Scores**: Signal:4/5 | Depth:4/5 | Unique:4/5 | Practical:4/5 | Anti-Hype:4/5 **Main Journal**: 80/100 | **Annex Potential**: 80/100 | **Overall**: 80/100 **Topics**: [[Unreal Engine 5, AIコーディングアシスタント, Antigravity, C++プログラミング, エージェントワークフロー]] この記事では、Googleが発表したAIコーディングアシスタント「Antigravity」をUnreal Engine 5 (UE5) 環境で実際に使用し、その機能と可能性、そして現時点での課題について詳細に検証しています。著者は、Antigravityの「簡単な計画書の事前共有、提案へのレビューコメント、再提案要求」といった特徴に触れつつ、具体的なUE5での実装タスクを通じてその能力を探求しました。 まず、AntigravityがUE5のC++実装を理解し、キャラクターのジャンプAIのような機能コードをわずか15秒程度で生成できることを示しました。しかし、Blueprintの直接生成はできないという制限も明らかにされています。 さらに、複雑な開発作業を効率化する「Agent Workflow」機能にも注目。AIがBehavior Tree Decorator作成のための手順書(Agent Workflow)を自動生成し、それに基づいて「ターゲットが見えていればTrueを返すDecorator」を実装できたことを実例で示しました。これにより、定型的な開発タスクの手順化と自動化の可能性が浮き彫りになりました。 著者は約2週間の試用経験から、Antigravityがパブリックプレビュー段階であり、プロダクション環境での利用にはリスクが伴うと指摘。特に「破壊的な変更」の可能性や、AIが外部ライブラリの追加を想定しないC++コードを生成するケース、そして「レートリミット」によって長時間利用が難しい点を課題として挙げています。バージョン管理ツールとの併用や、テスト機能と連携した並行開発の可能性にも言及し、ツールの現実的な利用シナリオを提示しました。 本稿は、AIコーディングアシスタントが複雑な開発環境(UE5のようなゲームエンジン)でどこまで活用できるか、そしてその導入が開発ワークフローにどのような影響をもたらすかを探る上で非常に価値ある洞察を提供します。特に、「Agent Workflow」のようにAIにタスクの手順を定義させることで、反復的な作業の自動化やコード品質の標準化に貢献しうる点は、ウェブアプリケーション開発におけるCI/CDやフレームワークの自動生成といった文脈にも通じる示唆を与えます。一方で、AIが生成するコードの品質担保、予期せぬ挙動への対応、そして利用制限といった課題は、今後のAIツールの実用化に向けてエンジニアが考慮すべき重要な点と言えます。