掲載済み (2025-11-29号)
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## インディーゲーム開発者、新たな「AIフリー」セールスで差別化

原題: Indie game developers have a new sales pitch: being ‘AI free’

英語

掲載情報

2025年11月29日土曜日号 アネックス掲載

概要

https://www.theverge.com/entertainment/827650/indie-developers-gen-ai-nexon-arc-raiders

詳細内容

## インディーゲーム開発者、新たな「AIフリー」セールスで差別化 https://www.theverge.com/entertainment/827650/indie-developers-gen-ai-nexon-arc-raiders **Original Title**: Indie game developers have a new sales pitch: being ‘AI free’ 大手ゲーム会社のAI推進に対し、インディーゲーム開発者が生成AI不使用を新たなマーケティング戦略として掲げ、倫理的懸念と創造性へのこだわりで差別化を図っている。 **Content Type**: News & Announcements **Language**: en **Scores**: Signal:4/5 | Depth:2/5 | Unique:3/5 | Practical:3/5 | Anti-Hype:4/5 **Main Journal**: 90/100 | **Annex Potential**: 90/100 | **Overall**: 64/100 **Topics**: [[ゲーム開発, 生成AI, 倫理, マーケティング, 開発者コミュニティ]] NexonのCEOが「すべてのゲーム会社がAIを使用していると考えるべきだ」と発言したことを受け、インディーゲーム開発者の間で、生成AIの使用に反対し「AIフリー」であることを新たなセールスポイントとする動きが活発化しています。 インディー開発者がこの姿勢を取る背景には、生成AIが許可なく他者の作品を学習基盤とすることへの倫理的懸念や、人間による創造性へのこだわりがあります。Rökiなどの開発者は、この利用を不公平だと批判。彼らは「このインディーゲームには生成AIが使用されていないことを保証する」という歯車型シールを共同で作成し、Steamなどで積極的に使用しています。D-Cell Gamesも「Unbeatableの全ては、生成支援なしに人間によって作られた」と明言し、人間ならではの「欠点や乱雑さ」に価値を見出し、生成AIは労力の無駄であると主張しています。 これは、開発効率化やコスト削減のため生成AIを積極的に導入する大手ゲーム会社の動向と対照的です。EAはStability AIと提携し、MicrosoftはAIを使ってゲームプレイを生成。UbisoftのCEOは生成AIを「3D移行以来の産業革命」と称し、Kraftonは「AIファースト」な組織再編を進めています。Call of DutyやAnno 117など、すでに多くのタイトルで生成AIアセットが活用されています。 著者は、ゲーム開発予算の膨張とリリース期間の長期化が続く中、生成AIが魅力的な提案である一方で、インディー開発者は限られた制約の中で創造的な解決策を見出すことに喜びを感じると指摘しています。生成AIの利用圧力が高まる中でも、彼らは「自分たちのやり方を貫く方が楽しい」とし、この「AIフリー」宣言がプレイヤーやコミュニティから共感を得ていることは、生成AIが広まる中でも人間が作り出した作品への需要が根強いことを示唆しています。