掲載済み (2025-11-22号)
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## Claude Code on the web で実現するどこでもゲーム開発

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掲載情報

概要

https://aba.hatenablog.com/entry/2025/11/19/183058

詳細内容

## Claude Code on the web で実現するどこでもゲーム開発 https://aba.hatenablog.com/entry/2025/11/19/183058 AIコーディングエージェント「Claude Code on the web」とNetlifyを連携させることで、スマートフォンからの手軽なゲーム開発ワークフローを確立し、どこでもアイデアを形にできる可能性を著者は示します。 **Content Type**: 📖 Tutorial & Guide **Language**: ja **Scores**: Signal:4/5 | Depth:4/5 | Unique:4/5 | Practical:5/5 | Anti-Hype:4/5 **Main Journal**: 88/100 | **Annex Potential**: 85/100 | **Overall**: 84/100 **Topics**: [[AIコーディングエージェント, ゲーム開発, モバイル開発, 開発ワークフロー, プロンプトエンジニアリング]] AIコーディングエージェント「Claude Code on the web」を活用し、スマートフォンで場所を選ばずにゲーム開発を行うための実践的なワークフローが提案されています。著者は、Claude Code on the webとGitHubの連携機能に加え、Netlifyのようなデプロイサービスを組み合わせることで、AIエージェントが生成したゲームをモバイル環境で即座にプレビュー・動作確認できる仕組みを構築しました。これにより、コンテナ環境のネットワークポリシーによる制限を回避しつつ、コード変更がリアルタイムでWeb上に反映される環境を実現しています。 しかし、AIエージェントに「〇〇ゲームを作って」と丸投げするだけでは期待通りの結果が得られないという課題に対し、著者は独自の工夫を凝らしています。具体的には、事前に定義したゲームメカニクスタグからアイデアをランダムに選出し、対応するコードと紐付けることで、エージェントがメカニズムを正確に把握できるように補強しています。さらに、ゲーム設計・実装プロセスを6つのフェーズに構造化し、各フェーズに明確な完了基準と人間の承認ポイントを設けることで、AIの独走を防ぎ、人間の意図を反映させながら調整を進めることを重視しています。特に、バランス調整フェーズでは遺伝的アルゴリズムによる自動調整機構も試みていますが、最終的には人間による適切な方向転換が、遊べるゲームに仕上げる上で不可欠であると著者は強調しています。 このワークフローによって、著者は「MAGNETIC PENDULUM」などのバランスの取れたゲームを実際に開発しました。最終的な調整はPC上で行われたものの、ゲームのベースメカニクス実装はスマートフォン上で完結できる点が大きなメリットです。著者は、コーディングエージェントがゲームアイデアの試行、改良サイクルを劇的に加速させ、スマートフォンという制約された環境でも30分でメカニクスを形にできることを「創作の民主化」の一例と捉えています。これにより、「いつでも、どこでも、だれでも」ゲームのアイデアを形にできる、新たな開発体験が現実的になりつつあると主張しています。