掲載済み (2025-11-22号)
#050 419文字 • 3分

## 話題のGemini3で東方風の弾幕シューティングゲームをつくってみた

日本語

掲載情報

2025年11月22日土曜日号 アネックス掲載

概要

https://qiita.com/geekman4040/items/fdbf1e71b16d6f6f1a8d

詳細内容

## 話題のGemini3で東方風の弾幕シューティングゲームをつくってみた https://qiita.com/geekman4040/items/fdbf1e71b16d6f6f1a8d Gemini 3が単一プロンプトでThree.jsとReactを用いた高品質な3D弾幕シューティングゲームを生成可能であることを実証し、そのプロトタイピング能力の高さを示した。 **Content Type**: ⚙️ Tools **Language**: ja **Scores**: Signal:4/5 | Depth:3/5 | Unique:4/5 | Practical:4/5 | Anti-Hype:4/5 **Main Journal**: 76/100 | **Annex Potential**: 76/100 | **Overall**: 76/100 **Topics**: [[Gemini 3, AIゲーム開発, フロントエンド, プロトタイピング, Three.js]] 本記事は、Google AI Studioでリリースされた「Gemini 3 Pro Preview」を用いて、単一のプロンプトから東方風の3D弾幕シューティングゲームを生成する試みを詳細に解説しています。著者は、フロントエンドのUI設計に強いとされるGemini 3が、実際にどれほどのゲーム開発能力を持つのかを検証しました。 具体的には、レトロフューチャーな3Dスペースシップウェブゲームを単一のHTMLファイルでThree.jsを使い生成するよう指示。ビジュアルスタイル、ゲームプレイメカニクス、クロスプラットフォーム対応の操作、パフォーマンスを考慮した技術的制約(例: Three.jsの`EffectComposer`と`UnrealBloomPass`によるネオン表現、レーザーやパーティクルのオブジェクトプーリング)など、非常に詳細なプロンプトを投入しました。 その結果、Gemini 3はビルドエラーなく、イメージ通りの高品質なゲームを一度のプロンプトで生成することに成功。背景のエフェクトやビジュアルクオリティの高さに著者は驚きを示し、ゲームのプロトタイプとしては十分すぎるレベルだと評価しています。生成されたコードがReactで記述されていた点も注目に値します。 著者は、Gemini 3がゲームやフロントエンド画面のプロトタイプ開発において非常に強力なツールであると結論付けています。一方で、Google AI Studioのプレビュー環境が重いという課題も指摘しており、本格的な動作検証にはローカル環境でのビルドとデプロイを推奨しています。最終的に、著者はGemini AI Studioとの対話を通じて、ボス戦まで実装したゲームを公開しており、その高い実用性と発展性を示しています。これは、ウェブアプリケーションエンジニアがAIを活用した迅速なプロトタイピングの可能性を探る上で、非常に示唆に富む事例です。