概要
https://gigazine.net/news/20251109-visual-anagram-reveal-perception/
詳細内容
## AIで作成した「回転すると別のものに見える絵」が知覚研究に役立つ
https://gigazine.net/news/20251109-visual-anagram-reveal-perception/
AIを活用し生成された、回転すると別のオブジェクトに見える「ビジュアルアナグラム」が、人間の高次視覚処理メカニズム解明に貢献します。
**Content Type**: Research & Analysis
**Language**: ja
**Scores**: Signal:4/5 | Depth:3/5 | Unique:4/5 | Practical:2/5 | Anti-Hype:4/5
**Main Journal**: 96/100 | **Annex Potential**: 99/100 | **Overall**: 68/100
**Topics**: [[Generative AI, Visual Perception, Cognitive Science, UI/UX Design, Human-Computer Interaction]]
ジョンズ・ホプキンズ大学の研究者らは、AIツールを用いて、回転させることで全く異なる絵に見える「ビジュアルアナグラム」を生成し、人間の知覚研究に応用しました。心理学では、脳が「明るさ」や「コントラスト」といった低次特性だけでなく、「生き物かどうか」や「現実世界での大きさ」といった高次特性も自動的に処理することが知られています。しかし、これらの特性は現実世界で強く共変するため、知覚的処理が高次特性に由来するのか、低次特性に引きずられているのかを特定することが困難でした。
この課題に対し、研究チームは「同じ絵なのに、回転するだけで別の絵に見えるビジュアルアナグラム」に着目。これらの画像は、低次刺激特性(ピクセルデータ)は完全に同一であるにもかかわらず、高次特性(例えば、チョウとクマ)の知覚のみを変化させることができます。実験では、被験者にビジュアルアナグラムを見せ、その絵が「理想的だと思う大きさ」に調整するよう指示したところ、同じ画像でも「クマに見える向き」の場合には「チョウに見える向き」よりも大きく調整されることが判明しました。これは「現実世界のサイズに合致した絵ほど美的快感を得る」という先行研究と一致し、見る方向が違うだけで全く同じ絵であるにもかかわらず、高次特性である「現実世界での大きさ」が知覚的処理に影響を与えている可能性を示唆しています。
本研究は、AIが生成しただまし絵が、これまで不可能だった方法で知覚、生命の有無、感情など、人間の高次知覚メカニズムを詳細に研究するための強力なツールとなることを証明しました。Webアプリケーションエンジニアの視点からは、Generative AIが単なるコンテンツ生成だけでなく、科学研究における精密な実験刺激の生成に応用される可能性を示しており、ユーザーインターフェースや体験デザインにおける人間の認知・知覚特性の解明に、AIを活用した新しいアプローチが生まれる契機となるでしょう。