概要
https://anond.hatelabo.jp/20250731144238
詳細内容
## お気持ち反AIも、ポン出しAI絵師も、なーんも本質が見えてなくて笑う
https://anond.hatelabo.jp/20250731144238
筆者は、生成AIの真価は完成品の生成ではなく、人間には不可能な速度で即興的な体験やプロセスを生み出す点にあると喝破します。
**Content Type**: Opinion & Commentary
**Scores**: Signal:3/5 | Depth:3/5 | Unique:5/5 | Practical:4/5 | Anti-Hype:4/5
**Main Journal**: 79/100 | **Annex Potential**: 81/100 | **Overall**: 76/100
**Topics**: [[生成AIの本質, 即興性, AIと体験, コンテンツ制作の変革, AI活用における議論の焦点]]
本記事は、生成AIの真価が、一般的な「完成品」の生成ではなく、「即興性」に基づいたリアルタイムの「体験」創出にあると鋭く指摘します。筆者はTRPGのGMをAIに任せた経験を例に挙げ、AIの未熟さからくる「ズレ」すら物語の一部となり、人間に不可能な速度で多様な展開を生み出すことにこそ価値があると主張します。
これはWebアプリケーションエンジニアにとって重要です。従来の「AIは静的なコンテンツを生成するツール」という認識から脱却し、AIを「共演者」や「即興劇の相手」として捉えることで、プロダクト設計の可能性が大きく広がります。例えば、ユーザーの入力にリアルタイムで反応し、予期せぬ展開を生み出す対話型コンテンツや、特定のニッチな嗜好を満たす「クリエイティブDIY」プラットフォームなど、これまで人力では実現困難だったパーソナルな体験を提供できるようになります。
「単体の完成品」の価値が減衰している現代において、AIは個人の細かな欲求を即座に満たし、他者に頼ることなく「自分だけが好き」なコンテンツを生み出す手段となり得ます。これにより、コンテンツ提供におけるコストや時間の障壁が低減され、全く新しいエンターテイメントや自己表現の形が生まれる可能性を秘めています。
また、本記事は、AIに関する不毛な議論(例:AIイラストの著作権や倫理)から一歩引いた視点を提供します。重要なのは「作品」の盗作問題ではなく、「プロセス」や「体験」の価値であるという認識は、エンジニアがAIプロダクトを開発する上で、倫理的な課題と向き合いながらも、より生産的な議論の焦点を定める助けとなります。AIが文脈保持能力や一貫性を向上させれば、ゲームや映画などの総合芸術における制作補助としてもその真価を発揮するでしょう。エンジニアは、AIが単なるツールを超え、新しいエンタメの「共犯者」となる未来を見据え、その可能性を追求すべきです。